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SJBH 子供 知育玩具 木のおもちゃ テーブルゲーム メモリー・チェス - B01I978TJO

SJBH 子供 知育玩具 木のおもちゃ テーブルゲーム メモリー・チェス - B01I978TJO
SJBH 子供 知育玩具 木のおもちゃ テーブルゲーム メモリー・チェス - B01I978TJO SJBH 子供 知育玩具 木のおもちゃ テーブルゲーム メモリー・チェス - B01I978TJO SJBH 子供 知育玩具 木のおもちゃ テーブルゲーム メモリー・チェス - B01I978TJO SJBH 子供 知育玩具 木のおもちゃ テーブルゲーム メモリー・チェス - B01I978TJO
品番: B01I978TJO
在庫: 在庫あり
価格: 5,972.94円 1,510.40円

  • 高品質の木材、細かい細工を使用して、ボードの端と作品はスクラッチを回避するために、滑らかに研磨されています。

  • 非毒性無害無臭、環境的に安全で高品質の塗料を使用します。

  • ゲームを通じて、プレイヤーは、筋肉を運動観察能力、創造性、対人能力、自信を高めることができます。

  • 基板サイズ:17 * 17 * 5cm、重量:0.42kg

  • パッケージ:1 *チェス盤、24枚*、1 *サイコロ

  • おもちゃタイトル:チェスメモリ
    基板サイズ:17 * 17 * 5cm
    重量:0.42kg
    ピースの数:24(黒、白、緑、青、赤、黄色の6色、各4)
    パッキング:カラーボックス

    1を再生します:
    任意の場所で、ボード上のすべての部分を入れて、その後、サイコロはあなたが、風雲片それをすべて自分自身に色を取得する場合は、
    ボード上の同じ色のピースを考え出す必要があり、投げるために何色を決める投げる、とすることができますその後続けるためにサイコロを投げ、
    逆に、それがゲームを開始するために、代わりに次のプレイヤーが戻ってつなぎます。
    ボード上の部品があっても、ほとんどの作品で、ゲーム、
    ハンドピース上の各プレイヤーの在庫の空の端を取るとき、勝ちます。

    2を再生します:
    任意の場所で、ボード上のすべての部分を入れて、その後、サイコロはあなたが、風雲片それをすべて自分自身に色を取得する場合は、
    ボード上の同じ色のピースを考え出す必要があり、投げるために何色を決める投げる、とすることができますその後続けるためにサイコロを投げ、
    逆に、それは次のプレイヤーがゲームを開始するために、所定の場所に戻りつなぎます。
    勝っ全体誰個6色を収集した最初の人。ゲーム中に、双方は、自身の不要なポーン交換と考えることができます。

    SJBH 子供 知育玩具 木のおもちゃ テーブルゲーム メモリー・チェス - B01I978TJO

    説明

  • 高品質の木材、細かい細工を使用して、ボードの端と作品はスクラッチを回避するために、滑らかに研磨されています。

  • 非毒性無害無臭、環境的に安全で高品質の塗料を使用します。

  • ゲームを通じて、プレイヤーは、筋肉を運動観察能力、創造性、対人能力、自信を高めることができます。

  • 基板サイズ:17 * 17 * 5cm、重量:0.42kg

  • パッケージ:1 *チェス盤、24枚*、1 *サイコロ

  • おもちゃタイトル:チェスメモリ
    基板サイズ:17 * 17 * 5cm
    重量:0.42kg
    ピースの数:24(黒、白、緑、青、赤、黄色の6色、各4)
    パッキング:カラーボックス

    1を再生します:
    任意の場所で、ボード上のすべての部分を入れて、その後、サイコロはあなたが、風雲片それをすべて自分自身に色を取得する場合は、
    ボード上の同じ色のピースを考え出す必要があり、投げるために何色を決める投げる、とすることができますその後続けるためにサイコロを投げ、
    逆に、それがゲームを開始するために、代わりに次のプレイヤーが戻ってつなぎます。
    ボード上の部品があっても、ほとんどの作品で、ゲーム、
    ハンドピース上の各プレイヤーの在庫の空の端を取るとき、勝ちます。

    2を再生します:
    任意の場所で、ボード上のすべての部分を入れて、その後、サイコロはあなたが、風雲片それをすべて自分自身に色を取得する場合は、
    ボード上の同じ色のピースを考え出す必要があり、投げるために何色を決める投げる、とすることができますその後続けるためにサイコロを投げ、
    逆に、それは次のプレイヤーがゲームを開始するために、所定の場所に戻りつなぎます。
    勝っ全体誰個6色を収集した最初の人。ゲーム中に、双方は、自身の不要なポーン交換と考えることができます。

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